A construção de uma segunda carreira em arquitetura com Linus Fernström
Stora Höga, Suécia
Quando o jogador de hóquei profissional Linus Fernström sofreu uma lesão que encerrou tragicamente sua carreira, ele aproveitou o longo tempo de recuperação para correr atrás de um novo projeto: a casa dos sonhos de sua família. Ele usou o SketchUp para projetar seu novo lar – e iniciar a jornada para uma nova carreira no ramo da arquitetura.
A casa dos sonhos da família de Linus (foto de Calle Wärnelöv).
Durante sua carreira no hóquei, Linus e sua família compraram um terreno com a intenção de construir uma casa e passar os verões no local, enquanto Linus descansava entre as temporadas. Antes que eles pudessem concretizar o plano, Linus sofreu uma lesão e teve que iniciar um longo processo de reabilitação. Como era necessário algum tempo até que Linus pudesse voltar às atividades físicas, ele se concentrou em desenhar a casa que a família havia planejado. Rapidamente, ele passou dos croquis para o SketchUp e encontrou não apenas uma nova paixão, mas uma nova carreira na arquitetura.
O primeiro projeto: uma casa dos sonhos
Quando Linus começou a projetar a casa no SketchUp, ele não tinha nenhum treinamento – apenas uma paixão e um interesse pela arquitetura que o acompanharam desde sempre. Ele se deu conta de como as estruturas construídas compõem o projeto desenhando no SketchUp. Seu processo de design envolveu experimentar, redesenhar, descartar e começar tudo de novo, aprimorando e adaptando tudo até atingir o resultado ideal. Durante esse período, Linus percebeu que seu estado mental era o mesmo que vivenciou em sua carreira no hóquei no gelo: em seu interior borbulhava uma combinação de alegria e motivação.
Primeiros croquis da casa da família de Linus. Role para exibir outra vista.
Depois de concluir seu projeto, Linus precisou aprender outra habilidade: criar documentação em 2D para alvarás. Ele leu muitos livros e aprendeu a interpretar normas regulamentadoras de construção, solucionar problemas de acessibilidade e ler plantas da obra, depois criou desenhos 2D no SketchUp. Depois de conseguir os alvarás, ele trabalhou em parceria com um engenheiro civil para criar documentação de construção finalizada para o projeto.
Linus ia ao canteiro de obras todos os dias, aprendendo como os desenhos que ele criou determinariam o trabalho que os carpinteiros e operários da obra executavam. Embora no SketchUp sejam necessários apenas alguns segundos para posicionar um telhado criando um beiral mais dramático, isso pode gerar um desafio para a construção. Em situações como essas, Linus aprendeu que algo fácil de criar no SketchUp pode ser desafiador de construir na vida real.
Imagens exibindo o modelo no SketchUp e o processo de construção. Role para exibir outro ângulo.
Como era seu primeiro projeto de design, e Linus não tinha nenhuma instrução formal, ele e sua equipe de construção enfrentaram alguns obstáculos. Linus também aprendeu como lidar com esses desafios no SketchUp e comunicou soluções à equipe de construção no SketchUp. Ele aprendeu o valor de contar com desenhos técnicos detalhados e compreendeu que coisas que parecem ser simples muitas vezes exigem soluções técnicas avançadas.
“Alguns arquitetos ainda desenham em 2D, e eu não consigo entender isso. Se ocorre algum problema, você tem que elaborar muitos desenhos, e é muito mais fácil transmitir uma ideia e ser compreendido em 3D.”
– Linus Fernström
Detalhes do modelo da cozinha no SketchUp.
Ganhar reconhecimento – e uma nova carreira
Como fãs de longa data de Husdrömmar, um programa de TV sueco de Arquitetura e Design com dois milhões de espectadores que acompanha projetos de reformas do início ao fim, Linus e sua família decidiram participar com sua casa. Ele tinha poucas expectativas em relação ao resultado – afinal, ele não era um arquiteto ou designer profissional.
Para sua surpresa, além de sua casa ser escolhida para o programa, o apresentador, Gert Wingårdh, um arquiteto sueco conhecido internacionalmente, finalizou o episódio de Linus e sua família com palavras incríveis de incentivo. Wingårdh disse que a casa de Linus era um dos projetos mais bem executados que o programa tinha mostrado e que ele acreditava que haveria uma grande demanda pelos projetos de Linus.
Imagem em quadro da família de Linus em sua casa em Husdrömmar.
A previsão de Wingårdh estava correta: logo após o programa, Linus começou a receber ligações e mensagens de texto de pessoas que queriam ajuda com seus projetos ou que desejavam iniciar novos projetos com ele. O que começou como uma maneira de preencher seu tempo ocioso enquanto ele encarava um futuro incerto tornou-se sua nova carreira.
Fotografia da casa finalizada.
Uma abordagem realista e um fluxo de trabalho organizado
Devido à ausência de capacitação formal de Linus, ele não aborda projetos com ideias de design preconcebidas. Desde os anos de carreira como jogador de hóquei, ele traz consigo uma mentalidade centrada na equipe para cada projeto. Ele se ancora na compreensão do cliente e na análise do cenário durante algumas reuniões. Para ele, o maior sinal de sucesso de um projeto não é a criação de um projeto incrível, mas a felicidade de um cliente com sua nova casa, proporcionado o que desejam e, com sorte, o que também o que não sabiam que desejavam.
Ele inicia os projetos situando-os em seu contexto apropriado, usando o Moasure para fazer medições aproximadas e criar um planta da obra. Quando ele começa a desenhar no SketchUp, Linus é minucioso na manutenção da organização de seu modelo.
A modelagem no SketchUp é como construir uma casa – se você não acertar nos elementos fundamentais e na organização desde o início, terá problemas durante toda a construção.
– Linus Fernström
Quando Linus começou a usar o SketchUp, ele ainda tinha que aprender sobre o universo de extensões do SketchUp que poderiam fazer seu fluxo de trabalho alcançar outros patamares. Ele aproveitava as ferramentas nativas, que podiam fazer quase tudo o que precisava, embora algumas tarefas fossem mais rápidas que outras. À medida que se familiarizou mais com o ecossistema SketchUp, ele começou a incorporar extensões em seu fluxo de trabalho, o que ajudou a aumentar sua velocidade, precisão e eficiência. Algumas de suas extensões favoritas incluem o TopoShaper e o Curic Scene Manager. O Scene Manager é imprescindível para Linus, pois ele pode utilizar até 200 cenas para visualizar tudo o que precisa saber sobre um determinado projeto.
Para a comunicação com o cliente, Linus depende principalmente de cenas do SketchUp. Linus recorre a modelos do 3D Warehouse para adicionar móveis e outros detalhes a seus projetos para proporcionar aos seus clientes uma ideia de contexto e escala. Os elementos visuais nativos do SketchUp são ferramentas de comunicação eficazes, mas Linus ocasionalmente fará uma renderização com Twinmotion para clientes que precisam de uma visão mais detalhada ou realista de sua futura residência.
Linus também começou a aproveitar o Layout para todas as suas necessidades de documentação 2D. Ele aprecia a possibilidade de alterar rapidamente seu modelo SketchUp e enviar desenhos claros e atualizados aos proprietários do projeto e à equipe de construção. O poder de visualização combinado do SketchUp e do LayOut ajuda Linus a comunicar seus projetos claramente com todas as partes interessadas e permite um fluxo de trabalho integrado com o mínimo de ferramentas.
Conselhos de um arquiteto autodidata
Linus trabalhando em sua casa. Utilize a barra de rolagem para conferir uma vista dos interiores da casa.
Para aprender arquitetura, Linus recomenda mergulhar nos estudos.
Pense em arquitetura diariamente e estude arquitetura a todo momento, onde você estiver. Se estiver na casa de alguém ou lendo livros, pense: “- Como isso foi construído?” Como isso poderia ser feito de forma diferente? Qual seria o efeito de qualquer alteração?" Não deixe de exercitar a curiosidade e ouse fazer muitas perguntas.
– Linus Fernström
Linus é um grande fã do canal do SketchUp, que ensina técnicas de modelagem no YouTube. Ele também conta com a ajuda e o clima acolhedor da comunidade nos fóruns do SketchUp. A ausência de concorrência e a disposição dos usuários para compartilhar seus conhecimentos é algo que Linus descreve como a “essência inigualável do SketchUp”.
Cinco dicas do Linus para trabalhar no SketchUp
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O SketchUp é inteligente. Se alguma tarefa parecer muito complexa, provavelmente há uma solução melhor disponível – basta pesquisar no Google. Você costuma encontrar a resposta e pensar: “Ah, é isso mesmo!”
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Use atalhos como clique duplo, Alt, Cmd ou a tecla Shift. A maioria das ferramentas executa uma ação específica que vai economizar muito tempo ao repetir tarefas com essas teclas.
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Linus recomenda usar bastante a ferramenta de medição. O fluxo de trabalho do Linus consiste basicamente em idealizar, medir e modelar.
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Busque encontrar um método de trabalho que combine com você e aprimore-o. Crie templates predefinidos com as tags que você usa mais, como ao desenhar casas, para que você não precise desperdiçar tempo definindo-os para cada novo projeto.
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Quando tiver algum tempo livre, confira os recursos do SketchUp, mesmo que não precise resolver um problema específico. Assistir a um vídeo de 15 minutos no YouTube pode proporcionar muitos novos insights para o fluxo de trabalho.
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Retrato de Linus Fernström, arquiteto.